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2014年5月15日 星期四

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊[編輯]
俄羅斯方塊
NES Tetris Box Front.jpg
FC遊戲機版本俄羅斯方塊的封面
類型益智遊戲
平台
開發
發行歐洲英寶格
歐洲Mirrorsoft (家用電腦)
任天堂 FC遊戲機
飛利浦
北美:AcademySoft (MS-DOS)
北美:Spectrum Holobyte
北美Tandy
北美/日本藝電
日本Bullet Proof Software (家用電腦/紅白機)
日本世嘉公司 (街機/Mega Drive)
日本W!Games
設計師阿列克謝·帕基特諾夫
音樂田中宏和[1]
模式單人多人
發行日期
機台框體Upright
街機系統
System 16
  • System E
CPU68000、Z80
音效
YM2151
  • 2xSN76496
顯示
320 x 224
  • 256 x 192
俄羅斯方塊》(英語Tetris俄語Тетрис[ˈtɛtrʲɪs])是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。[2]。此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫蘇聯設計和編程,於1984年6月6日首次發佈[3],當時帕基特諾夫正在俄羅斯科學院電算中心工作。[4]此遊戲的名稱源自希臘數字前綴「tetra-」和帕基特諾夫最喜歡的運動「tennis」(網球)。[5][6]此遊戲和其續作可於幾乎所有電子遊戲機和電腦作業系統上遊玩,亦可於圖形計算器手提電話可攜式媒體播放器個人數碼助理網際網路無線電設備上遊玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒體產品上遊玩,如示波器[7]此遊戲甚至啟發了《俄羅斯方塊》餐具。[8]甚至在大樓外牆實現了相應的模式。
於1980年代,此遊戲除了成為一個熱門的家用電腦街機遊戲外,還成為Game Boy史上最受歡迎的遊戲之一。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第1位,並獲IGN列為「最偉大的100個遊戲」中的第2位。[9] 截至2009年,此遊戲已售出逾7000萬套遊戲。[10]於2010年1月,此遊戲於手提電話上已售出逾1億套遊戲。[11]
簡介[編輯]俄羅斯方塊
《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫在1984年6月利用空閒時間所編寫的遊戲程序[12],據說遊戲的作者最喜歡網球(Tennis)運動,於是,他把來源於希臘語的tetra(意為「四」)與其結合,造了「tetris」一詞,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。
Game Boy版的《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣得最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。
由於《俄羅斯方塊》具有數學性、動態性與知名度,也經常被用來作為遊戲程式設計的練習題材。按照金氏世界紀錄,俄羅斯方塊現時一共有9個世界紀錄,例如手提電話下載次數最多的遊戲等。
其中的經典配樂為俄羅斯民歌《貨郎》。
《俄羅斯方塊》的一大特點是它無法用任何實體的形式進行,只能用於平面形式進行。
遊戲系統[編輯]由左至右,上至下:I、J、L、O、S、T、Z
《俄羅斯方塊》是由下面這幾種四格骨牌構成,全部都由四個方塊組成。開始時,一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或是著落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然後新的方塊出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多,得分指數級上升。[6]玩家在遊戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最頂端而無法消除層數時,遊戲就會結束。[13]部分遊戲提供單格方塊,那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中則出現更多特別的造型。
不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列、J和L方塊最多能清除3列、而剩餘的則最多只能清除2列。[14]一般來說,遊戲還會提示下一個將要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。[13]計分系統[編輯]在遊戲中,當玩家清除越難清除的列,玩家所獲得的分數就會越高。例如,當玩家清除1列能獲得100分,清除4列能獲得800分,而清除備份方塊則能獲得1200分。[15]衍生遊戲[編輯]《俄羅斯方塊》由於受到歡迎,有些遊戲廠商以其為藍本,開發出不同的衍生遊戲:
  • 決戰俄羅斯(Face to Face):台灣交通大學大一學生蔡祈岩與王功華製作並於1990年由台灣的智冠科技(當時叫軟體世界)出版,加入兩人對戰及許多道具,並首創與電腦對戰功能,以操作流暢與合理設計將這款遊戲推向全新高度,迅速風靡中港台及亞洲各國,是華人自製電腦遊戲的濫觴。
  • 立體方塊:將原本2D的方塊改為3D,以增加遊戲的挑戰性。
  • 臉譜方塊:將人的臉譜分割成五等份(額頭眼睛鼻子嘴巴下巴),須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除並得分。
知識產權問題[編輯]《俄羅斯方塊》的智慧財產權由前蘇聯的外國貿易協會(ELORG)持有,現由The Tetris Company繼承。雖然大型機器上販售的《俄羅斯方塊》遊戲多取得授權,但因為其規則簡單、容易開發,事實上有很多未經授權的產品也到處散佈。1990年代初期,全世界大量流行的小型遊戲機,多半為類似《俄羅斯方塊》的遊戲,都不是授權產品。[16]甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似《俄羅斯方塊》的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著《俄羅斯方塊》這類單純數學性質的遊戲,權利人在著作權訴訟中也很有可能居於劣勢,這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。因此,很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。[17]評價[編輯]
[隱藏]遊戲評價
評論得分
媒體得分
Computer and Video Games94%[21]
Crash77%[19]
Sinclair User10/10stars[20]
Zzap!6498%[23]
ACE95%[22]
所獲獎項
媒體獎項
Zzap!64金牌
Sinclair UserSinclair User經典獎
此遊戲獲得的評價極高。在雜誌《》第135期中,哈特利,帕特里夏和柯克給予此遊戲的IBM版本4.5/5分。[24]後來,他們於《龍》第141期將評分改為滿分。[25]於1993年,此遊戲的Spectrum版本獲雜誌《Your Sinclair》列為「官方史上百強遊戲」第49位。[26]於1996年,《俄羅斯方塊專業版》獲雜誌《Amiga Power》名為史上第38最佳遊戲。[27]於2007年,電子遊戲網站GameFAQs舉辦其第六次年度「角色戰役」。在這個活動中,用戶能提名自己喜歡的電子遊戲角色參與角色戰役。《俄羅斯方塊》中的L形方塊獲提名參與角色戰役,並於該活動中勝出。[28]於2009年6月6日,谷歌為了紀念《俄羅斯方塊》25週年,便將其標誌暫時改為由俄羅斯方塊砌成的字母。[29][30] 於2009年,《Game Informer》將此遊戲列為「史上200強遊戲」的第3位。[31]吉尼斯世界紀錄大全》已承認此遊戲為移植次數最多的電子遊戲。截至2011年,此遊戲能於56種平台上遊玩。[32]治療功效[編輯]有研究者發現玩俄羅斯方塊遊戲有助於防止創傷後應激障礙的發生,可能是這個遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,從而保護病人免受創傷後應激反應的影響[33]。也有學者發現玩俄羅斯方塊並且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視。[34]

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